Духовному наследнику Planescape:Torment - быть!
Данная новость, за исключением последнего абзаца является авторским переводом
Идейное продолжение Planescape:Torment всё же грядёт. Нет, это не Project Eternity и нет, это не Крис Авеллон. Это Коллин МакКомб (второй по значимости член команды Planescape:Torment) и студия inXile (Wasteland 2). Более того, сам Крис Авеллон, ведущий гейм-дизайнер PS:T, дал своё благословение.
Вот что Колин МакКомб сказал мне буквально недавно:
«Как помните, этим летом Крис Авеллон с завидной частотой упоминал о своём желании создать идейного наследника Torment. Отчасти это связано с нашими разговорами о возможном продолжении, что побудило меня связаться с Wizards Of the Coast. Это не дало никаких плодов, зато заставило нас порассуждать на тему того, какой мы хотели бы видеть игру. Мы оба согласились, что Planescape не лучший вариант для нас, из-за технических сложностей и цензуры со стороны Wizards Of the Coast, к которой они наверняка захотели бы прибегнуть.»
« Project: Eternity, размещённый на Kickstarter, увёл Obsidian далеко от того, что можно назвать «прямым наследником». Я сказал Крису, что не стану работать над наследником Torment без его одбрения. Мы поговорили немного об этом, и он сказал, что не имеет ничего против того, что я начну делать новую игру без него и дал своё полное на то благословение.
Прямо сейчас он чрезвычайно занят в Project Eternity, и я не хочу отвлекать Криса от проекта, столь важного для его компании. При всём при этом, я был бы счастлив – нет, я был бы в восторге – иметь его в команде в любом качестве.»
Сам по себе проект ещё на «о-о-очень ранней стадии подготовки», как сказал мне МакКомб. Команда всё ещё набирается.
Будет ли проект профинансирован на Kickstarter как Wasteland 2? «Без комментариев», - ответил МакКомб. Но вообще, это очень возможно.
Своим появлением его комментарии обязаны волне восторженных домыслов, порождённой постом в его блоге под заголовком «Что дальше?». Поводом к написанию было то, что он более-менее закончил работу над Wasteland 2, для которой Колин и был нанят inXile под руководством Брайана Фарго.
Поинтересовавшись вслух, что же делать дальше, он написал: «Суть заключается в том, что просматривая все игры, которые я когда-либо писал, я всегда возвращаюсь к Torment. И теперь, когда груз моей работы над Wasteland 2 уже не так велик (остались лишь мелкие штрихи) я могу всерьёз подумать о Torment».
После этого он начал размышлять об идеях для новой игры.
«Первый шаг в создании новой истории – это постановка ключевого вопроса. Со времён работы над Torment, я стал старше, и вопросы, которые я бы хотел задать уже не те, что прежде. У меня теперь есть дети, я смотрю на мир и их глазами тоже. Это изменило меня - на самом деле, прошедшие годы изменили меня так сильно, что я нашёл новые ответы на ключевые вопросы оригинальной игры. Так что теперь, когда я уже знаю, что может изменить природу человека, я бы спросил «Какое значение имеет человеческая жизнь? И имеет ли вообще?» », - пишет он.
«После этого я бы пересмотрел саму основу сеттинга. Я бы поместил игру в место, отличное от Planescape и использовал бы систему, отличную от DnD. Дело в том, что я бы хотел связать историю игрока не с осями «Добро-Зло» или «Порядок-Хаос», а с чем-то более субъективным. По своей сути Torment - это всё-таки личная история, и хотя мы оцениваемся окружающими в зависимости от наших действий, авторский произвол по вписыванию этих оценок в навязанные, фиксированные рамки, плохо сказывается на эффекте присутствия.»
«У меня много идей о том, что же вложить в новую игру», - завершил он. «Но моя главная задача – помочь игроку рассказать историю, которая напоминала бы оригинальный Torment, но не подражала бы ему; не забыть об Безымянном и признать, что эта история закончилась, но другие всё ещё продолжаются.»
Добавьте ко всему этому то, что Roxy Friday – частью которой является Брайан Фарго, не раз использовавший её для регистрации торговых марок – зарегистрировала имя «Torment» несколько дней назад.
Брайан Фарго отпустил следующий комментарий: «Могу только похвалить хороший нюх портала Codex. Пока я не могу поведать больше об этом проекте. Нужно привести многое в порядок, чтобы все могли вникнуть в детали, оценить команду, подход и наши цели. Будет много приятных сюрпризов, но я как-то не планировал о них говорить.»
Похоже, что самая глубокая РПГ всех времён и народов (по нескромному мнению автора перевода) возвращается в новом обличье. Те мысли, которые изложил идейный вдохновитель "второго дыхания" внушают совершенно нездоровой оптимизм и нервное ожидание.
Ну что, скрестим пальцы?